"El término iconicidad se refiere al grado de referencialidad de una imagen. Es decir, la relación de apariencias entre la propia imagen y su referente. El concepto iconicidad expresa pues las categorías y niveles de relación de una imagen, con la imagen de un objeto real."
Esta definición, la hemos utilizado en nuestra segunda clase para realizar un ejercicio sobre el grado de iconicidad de la imagen. Para ello nos dispusimos en 10 grupos diferentes formados por 5 personas. Cada grupo debía realizar unos dibujos dependiendo de si preferíamos representar un videojuego, una escultura o una pintura.
En cada grupo debía haber un relator, encargado de observar y organizar el trabajo del grupo y los demás compañeros se repartían el trabajo para dibujar lo que debíamos representar. Si íbamos a representar un videojuego, debíamos plasmar tres elementos; 1. Arquitectura/paisaje 2. Animal/persona 3. Objeto inanimado. En el caso de la escultura y la pintura solo debían mostrar el grado de iconicidad de una obra en concreto de un autor escogido por la profesora. En el caso de la escultura, Isamu Noguchi y en la pintura Jerónimo Elespe.
Algunas de las obras que representaron algunos grupos realizadas por Jerónimo Elespe:
La finalidad del ejercicio era mostrar el grado de iconicidad de las imágenes, es decir, hacer notar mediante los dibujos 5 niveles diferentes de iconicidad de mayor iconicidad (grado 5) a menos iconicidad (1).
En mi caso, pertenecía al grupo 7, yo fui la relatora, y junto con mis compañeros Iván, Laura y Alberto representamos la iconicidad de un videojuego, ambientado en el típico Mario Bros y Lucky Luke. Respecto a los tres elementos, Alberto se encargó de dibujar el objeto inanimado, representando las típicas cajas de videojuegos que el personaje debía alcanzar para optar a premios y ascender de nivel.
Como se pude observar, hay mayor grado de iconicidad al principio y va disminuyendo hasta parecer prácticamente pixelado.
En el caso de mi compañera Laura, realizó el paisaje, dibujando plataformas de ladrillos, nubes y monedas.
Y por ultimo, Iván dibujo al personaje, un vaquero.
Bárbara García
1º Bellas Artes G1.
Universidad Rey Juan Carlos